viernes, 8 de mayo de 2020

0017. Perro

[1 Defensa] [1 Ataque] [Luz] [1 Ataque] [1 Movimiento] [1 Movimiento]
HP: 15
Habilidad maestra: Lealtad
$: Luz: 12
Alcance: Total
El conjurador no puede recibir daño durante 4 turnos.

Habilidad avanzadaGuardian
$: Luz: 10
Alcance: 2
Mientras el usuario no se mueva, los oponentes no pueden atravesar los espacios alcanzados por esta técnica: si una criatura estaba en ese lugar, es arrojada hasta el límite de la técnica.

Habilidad básica: Asalto rabioso
$: Luz: 8
Alcance: 2  Poder: 5
El usuario avanza hasta alcanzar al objetivo.

El perro es un cánido que ha acompañado al ser humano desde hace siglos y no es raro que la primera sombra que controle un conjurador sea la de su fallecido amigo. Inteligente y leal, un excelente guardian, el perro acompañará a su amo hasta el borde del mundo.

sábado, 5 de octubre de 2019

0233. Fénix

[2 Movimientos] [2 Movimientos] [1 Movimiento] [Agua] [Agua] [Agua]
HP: 18
Habilidad maestra: Renacer
$: Luz: 4 Viento: 3 Fuego: 4
Alcance: 0
Restaura todos los puntos de vida del usuario.

Habilidad avanzadaVolar
$: Luz: 1 Viento: 4 Fuego: 2
Alcance: 4
Teletransporta al usuario dentro del rango de la técnica.

Habilidad básica: Lágrima sagrada
$: Luz: 1 Viento: 1 Fuego: 2
Alcance: 2.
El objetivo recupera 2 puntos de HP y le quita cualquier problema de estado que padezca.

El fénix, una legendaria ave inmortal del tamaño de un hombre que, al sentir que llega el final de su vida, hace arder su cuerpo y renace desde sus propias cenizas. Símbolo de prosperidad para cualquier reino cuyo gobernante sea elegido por una de estas aves. Una pluma de su cola es capaz de comprar una casa.

jueves, 20 de junio de 2019

0340. Dragón

[5 Ataques] [2 Defensas] [Viento] [Fuego] [Fuego] [Fuego]
HP: 20
Habilidad maestra: Aliento de fuego
$: Viento: 3 Fuego: 7
Alcance: 8  Poder: 16
El usuario recibe 2 puntos de daño directo.

Habilidad avanzadaHumareda
$: Fuego: 6
Alcance: 5
El objetivo queda en estado cegado durante 1d4 turnos. El objetivo tiene el 25% de posibilidades de realizar un movimiento en una dirección equivocada.

Habilidad básica: Volar
$: Viento: 3
Alcance: 3.
Teletransporta al usuario dentro del rango de la técnica.

El dragón combina todo aquello que fascina y aterra a la humanidad. El cuerpo de la serpiente: las alas del murciélago, la boca del cocodrilo. Es capaz de escupir fuego y volar. Si la batalla es 1 contra 1 siempre apuesta por el dragón: soberano del terror.

lunes, 6 de agosto de 2018

0658. Toro

Toro
[1 Ataque] [1 Defensa] [1 Defensa] [1 Defensa] [1 Movimiento] [Tierra]
HP: 17
Habilidad maestra: Asalto rabioso
$: Tierra: 12
Alcance: 2  Poder: 6
Avanza hasta estar frente al objetivo.

Habilidad avanzadaFuria berserker
$: Tierra: 10
Alcance: 0
El usuario genera 1 punto de ataque adicional cada turno durante 5 turnos.

Habilidad básica: Fuerza
$: Tierra: 8
Alcance: 4.
Empuja un obstáculo que no sea de clase árbol 4 espacios. Si golpea a un objetivo se considera un ataque de poder igual al excedente de espacios que no se movió.

Toro en el caso de los machos, vaca en el caso de las hembras, esta gran criatura bovina es un poderoso adversario si se le hace enojar; pero, si no se le molesta puede ser bastante pacífico. Utiliza sus dos grandes cuernos para incrementar la fuerza de su impacto. Se dice que el color rojo lo pone furioso.

domingo, 20 de mayo de 2018

0736. Grifo

[2 Ataques] [2 Movimientos] [1 Movimiento] [Tierra] [Viento] [Viento]
HP: 19
Habilidad maestra: Asalto volador
$: Viento: 6 Tierra: 5
Alcance: 6  Poder: 11
Teletransporta al usuario dentro del límite de la técnica y genera un ataque delante de él.

Habilidad avanzadaArquitecto antiguo
$: Viento: 4 Tierra: 3
Alcance: 4
Teletransporta al usuario al límite de la técnica y deja en su lugar un obstáculo de clase roca.

Habilidad básica: Rugido aterrador
$: Viento: 2 Tierra: 3
Alcance: 2
El objetivo no puede tirar su dado durante su siguiente turno.

El grifo es una criatura de casi tres metros, con gigantescas alas, cabeza y patas delanteras de águila; así como cuerpo, patas traseras y cola de león. Esta poderosa criatura es un volador muy hábil y el depredador apex de los territorios que domina. Se cuenta que se postran ante poderosos reyes: éstos pueden encargarles cuidar de tesoros y sitios, a los cuales no abandonarán mientras vivan.

jueves, 4 de mayo de 2017

1117. Lobo

[2 Movimientos] [2 Movimientos] [1 Movimiento] [Agua] [Agua] [Agua]
HP: 14
Habilidad maestra: Asalto rabioso
$: Sombra: 13
Alcance: 3  Poder: 6
El usuario avanza hasta quedar frente a su objetivo.

Habilidad avanzadaManada
$: Sombra: 11
Alcance: 2
Crea un token de manada con 5 HP, si está junto a un token de manada creado por él y recibe daño, el usuario transfiere dicho daño al token.

Habilidad básica: Aullar
$: Sombra: 9
Alcance: 0
Obtienes 9 energías de sombra: una vez se ocupa la habilidad aullar el usuario no puede realizar otra acción durante ese turno.

El lobo es un cánido que puede medir hasta dos metros a lo largo (contando su cola) y se desplaza en manadas. Puede cazar tanto de día como de noche, tienen una membrana sobre sus dedos lo que les permite desplazarse con más facilidad que sus presas en la nieve. Tienen un excelente olfato. El mito dice que estos animales aúllan a la luna llena porque ésta los llama.