sábado, 5 de octubre de 2019

0233. Fénix

[2 Movimientos] [2 Movimientos] [1 Movimiento] [Agua] [Agua] [Agua]
HP: 18
Habilidad maestra: Renacer
$: Luz: 4 Viento: 3 Fuego: 4
Alcance: 0
Restaura todos los puntos de vida del usuario.

Habilidad avanzadaVolar
$: Luz: 1 Viento: 4 Fuego: 2
Alcance: 4
Teletransporta al usuario dentro del rango de la técnica.

Habilidad básica: Lágrima sagrada
$: Luz: 1 Viento: 1 Fuego: 2
Alcance: 2.
El objetivo recupera 2 puntos de HP y le quita cualquier problema de estado que padezca.

El fénix, una legendaria ave inmortal del tamaño de un hombre que, al sentir que llega el final de su vida, hace arder su cuerpo y renace desde sus propias cenizas. Símbolo de prosperidad para cualquier reino cuyo gobernante sea elegido por una de estas aves. Una pluma de su cola es capaz de comprar una casa.

jueves, 20 de junio de 2019

0340. Dragón

[5 Ataques] [2 Defensas] [Viento] [Fuego] [Fuego] [Fuego]
HP: 20
Habilidad maestra: Aliento de fuego
$: Viento: 3 Fuego: 7
Alcance: 8  Poder: 16
El usuario recibe 2 puntos de daño directo.

Habilidad avanzadaHumareda
$: Fuego: 6
Alcance: 5
El objetivo queda en estado cegado durante 1d4 turnos. El objetivo tiene el 25% de posibilidades de realizar un movimiento en una dirección equivocada.

Habilidad básica: Volar
$: Viento: 3
Alcance: 3.
Teletransporta al usuario dentro del rango de la técnica.

El dragón combina todo aquello que fascina y aterra a la humanidad. El cuerpo de la serpiente: las alas del murciélago, la boca del cocodrilo. Es capaz de escupir fuego y volar. Si la batalla es 1 contra 1 siempre apuesta por el dragón: soberano del terror.