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viernes, 8 de mayo de 2020

0017. Perro

[1 Defensa] [1 Ataque] [Luz] [1 Ataque] [1 Movimiento] [1 Movimiento]
HP: 15
Habilidad maestra: Lealtad
$: Luz: 12
Alcance: Total
El conjurador no puede recibir daño durante 4 turnos.

Habilidad avanzadaGuardian
$: Luz: 10
Alcance: 2
Mientras el usuario no se mueva, los oponentes no pueden atravesar los espacios alcanzados por esta técnica: si una criatura estaba en ese lugar, es arrojada hasta el límite de la técnica.

Habilidad básica: Asalto rabioso
$: Luz: 8
Alcance: 2  Poder: 5
El usuario avanza hasta alcanzar al objetivo.

El perro es un cánido que ha acompañado al ser humano desde hace siglos y no es raro que la primera sombra que controle un conjurador sea la de su fallecido amigo. Inteligente y leal, un excelente guardian, el perro acompañará a su amo hasta el borde del mundo.

jueves, 4 de mayo de 2017

1117. Lobo

[2 Movimientos] [2 Movimientos] [1 Movimiento] [Agua] [Agua] [Agua]
HP: 14
Habilidad maestra: Asalto rabioso
$: Sombra: 13
Alcance: 3  Poder: 6
El usuario avanza hasta quedar frente a su objetivo.

Habilidad avanzadaManada
$: Sombra: 11
Alcance: 2
Crea un token de manada con 5 HP, si está junto a un token de manada creado por él y recibe daño, el usuario transfiere dicho daño al token.

Habilidad básica: Aullar
$: Sombra: 9
Alcance: 0
Obtienes 9 energías de sombra: una vez se ocupa la habilidad aullar el usuario no puede realizar otra acción durante ese turno.

El lobo es un cánido que puede medir hasta dos metros a lo largo (contando su cola) y se desplaza en manadas. Puede cazar tanto de día como de noche, tienen una membrana sobre sus dedos lo que les permite desplazarse con más facilidad que sus presas en la nieve. Tienen un excelente olfato. El mito dice que estos animales aúllan a la luna llena porque ésta los llama.